【2023-05-26】引擎
本次更新文件: 全套引擎程序及工具
1. 优化数据库的读取方式.
2. 优化自动拾取功能.
3. 优化登录器配置器部分功能.
4. 优化白屏修复工具
5. 优化TCP列表服务器程序
6. 优化微端程序.
7. 优化登录器加载资源画面闪烁问题.
注意:本次更新请全套替换使用,切记!
请同时更新全套程序,否则无法正常游戏
解压密码www.gxxm2.com
【2023-06-01】引擎
本次更新文件:DBServer.exe M2Server.exe MakeGameLogin.exe
1. 修复行会名称列表编辑无法打开的问题
2. 修复自动挂机不打人形怪的问题
3. 修复 ItemBox 在容器内显示溢出的问题
4. 修复客户端浏览器下边框颜色问题
5. 修复人形怪在浑水摸鱼地图血量不能按百分比显示
6. 修复内挂勾选普通药和特殊药时不吃特殊药物
7. 修复人物私有变量U,T,J,Z 扩展到 499,部分不保存的问题
8. 修复人物掉落触发
9. 修复可与宣战行会结盟的BUG
10.修复在所有区域行会攻击模式能攻击联盟内玩家的问题
11.修复 行会战 无帮派进入战场名字着色报内存错的问题
12.修复 FIGHT3 地图标识 Bug
13.修复 GiveFullBead TakeFullBead 需要管理员权限才能使用的BUG
14.修复脚本命令 PRINTUSETIME
15.修复脚本命令 ChangeHumAbilityPercentage
16.修复宝宝攻击/被攻击掉血前增加常量,宝宝名字: <$CurSlaveName> ,目标名字, <$CurSlaveTargetName>
17.修复 ChangeDamageValue 佩戴护身戒指时减免无效
18.修复脚本编辑器替换功能BUG
19.修复脚本编辑器查找功能直接定位到最后一个查找位置的BUG
20.修复自定义技能加防御 BUFF 与自定义怪物 0 防御 BUFF 同时触发数据算法溢出
21.修复脚本命令取两个时间之间的差 GETINTERVAL
22.调整进入行会进入地图看到对方全部是敌对状态玩家名字颜色为橙色
23.调整行会战名称颜色显示策略
24.调整 DECGOLD 地图参数当金币为0时,回到出生地图的逻辑
25.优化类似 “#if #act”这种多关键字在同一行的问题
26.优化 INCGOLD\DECGOLD 命令效率,减少不必要的M2性能消耗
27.优化 TextSplit,ExtractStringEx 分割字符串支持返回切割数量 参数 4
28.增加宝宝攻击/被攻击掉血前常量, <$CurSlaveTargetName>
29.增加工具-打开M2路径 功能
30.增加工具-脚本编辑器 功能
31.增加个人商店禁止修改价格开关
32.增加命令 GetAllDBItemFieldValue [字段名] [保存变量] 获取人物全身物品原始数据库指定字段值的和到变量
33.增加聚灵珠使用前中断命令 StopUseBead
34.增加检测包裹中聚灵珠(满的)数量命令 CheckFullBead
35.增加给予一个满经验聚灵珠命令 GiveFullBead
36.增加扣除聚灵珠命令 TakeFullBead 名字 数量
37.增加检测是否开盾命令 CheckShieldStateOpen 参数 1(0:新武力盾;1:武力盾/魔法盾/道力盾;2:新道力盾)
38.增加数学表达式运算命令 FORMULATION 支持取整、取余算法
39.增加开除或退出行会前触发 [@ExitGuildBefore]
40.增加中止踢出或退出行会操作命令 StopExitGuild
41.增加界面动态进度图标,便于监视M2是否卡顿
42.增加了行会战地图参数 FIGHT3(1) 默认 0 不掉落 1 为掉落
43.增加 INCGOLD DECGOLD 地图参数周期性增减金币
44.增加检测身上状态命令 CheckSelfStatus 参数(1:麻痹 2:冰冻 3:蛛网 4:红毒 5:绿毒 6:定身 7:瘫痪 8:禁锢 )
45.增加命令获取宝宝所在位置信息 GetSlavePosition 名字 地图变量 坐标 x 变量 坐标 y 变量
46.增加检测目标是否为宝宝 CheckCurrTargetSlave
47.增加人物死亡掉落触发命令
48.增加脚本开启行会战争命令 GuildWar
49.增加 AddBag 命令,进入背包触发
50.增加按百分比调整人物临时属性命令 ChangeHumAbilityPercentage
51.增加脚本原子钟命令 1 开始计时 PRINTUSETIME 2 结束计时,并打印耗时信息
52.增加脚本命令取两个时间之间的差 GETINTERVAL
53.增加聚灵珠使用前触发 QF 标签 @BeginUseBead
54.增加获取英雄攻击目标主人名称变量 <$H.CurTargetMasterName>
55.增加了英雄方向变量 <$H.Direction>
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